Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
这种问题,光用文字阐述是没办法回答的,直接上图就是了。 作...
J***a使用FFmpeg ,最简单的是调用FFmpeg 命...
vivo X Fold5,这台机子简直是给iPhone+安卓...
以前,自来水用漂***消毒,后又用更高效的氯气消毒。 这两个...
先总结:防抖(Debebounce)和节流(Throttle...
我不知道你对DIY这个圈子了解么,这圈子有几个比较出名的词,...
这个月的一个例子 某技术讨论群, 有个***下载站,需要邮箱...
Edge可不背这个锅。 你用的输入法是不是搜狗? 搜狗默默...
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