Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
当然啦,这里放一个我在2020年天府杯国际网络安全大赛上完成...
“如果我们能够考虑它是真的还是***的,它就不是真的(我将证...
PS1是94年12月3日上市 PS2是2000年3月4日 P...
最近随着天气越来热,各种的“空调”产品也层出不穷,各大群里都...
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