Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
Golang 团队从系统调用开始,从头搓了一套,什么都不依赖...
你猜猜数据中心机房几乎都有每天次数多到离谱的巡检,是因为服务...
有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...
题主或许可以结合专业工具,从熟悉音***封装格式MPEG-T...
你太瞧不起NT Kernel了,这个内核无疑是有史以来最先进...
$this->input->request->header[...
买啊,结婚前我说我要买相机,老婆不答应,我就自己买了一个二手...
我来说说哪些人不适合,哪些人适合,再来用数据举例说明。 1...
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