Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
犹豫不如行动,先找一本完整覆盖语言的书,坚持看完。 书我只...
没去日本体验过混浴温泉,倒是在德国 FKK 浴场有过几次经历...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
反正就很离谱。 。 。 。 不服不行 YU7的产品设计和...
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