“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我也遇到过差不多的情况,后来自己花了一天写了个mini的we...
个人觉得,webman还不错,性能好,开发也很简单。 或者用...
谁说一定要了? 电信已经在很多区域试行直接电视上装***,不...
一、云服务市场格局:三足鼎立下的差异化竞争据IDC 2024...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: